Дизайн уровней
29.04.2015

В любой игре про нападения и защитные башни игрок в первую очередь оценивает качество придуманых уровней.
Если сделать их слишком прямолинейными, проект получится слишком казуальным и быстро наскучит.

Если делать поразительные лабиринты с кучей сюрпризов, выстраивание обороны может оказаться совсем не тривиальной задачей и вызвать негативные эмоции.

Как найти золотую середину? Методом проб и ошибок, анализа поведения аудитории, долгих часов работы гейм-дизайнера в паре с графическим дизайнером, продюсером проекта, командой тестеров и прочими важными людьми…

Дизайн уровней в наших играх оценили уже миллионы игроков, присоединяйся;) http://buff.ly/1DPmLHt