Партнёры

Компании, с которыми мы гордимся работать

Одни из сильнейших издателей и студий мобильного гейминга доверяют Red Machine разработку вместе с ними. Вот кто они.

В хорошей компании

За эти годы мы сотрудничали с лидерами и первопроходцами индустрии — от мобильного издателя №1 в мире до создателей икон, на которых выросли миллиарды людей. Для нас честь идти по этому пути с каждым из них.

Издатель мобильных F2P · с 2017

AppQuantum

Международный издатель free-to-play игр со штаб-квартирой на Кипре, основан в 2017 году. AppQuantum — одно из сильнейших имён в гибридных и idle-играх: глубокий маркетинг, монетизация и плотный live-ops вместе с настоящим менторством для студий, которые они поддерживают, превращают перспективные прототипы в мировые хиты. Усиленные инвестицией от Playrix и собственным фондом AppQuantum VC, они известны редким для индустрии качеством — верностью партнёрам, с которыми начинали.

Evgeny Maurus

С Red Machine мы пережили наши первые настоящие победы. Evil Clicker и Doorman Story были не просто хитами — это важные вехи, которые мы прошли вместе. Мы искренне благодарны команде, с которой бок о бок начали этот путь.

Evgeny MaurusОснователь, AppQuantum
На сайт →
Создатели Cut the Rope

ZeptoLab

Студия, создавшая одну из самых любимых икон мобильного гейминга. Основанная братьями-близнецами Ефимом и Семёном Воиновыми, ZeptoLab создала Cut the Rope и его сладкоежку Ом Нома — франшизу с более чем 1,5 миллиардами загрузок и мультсериалом, который посмотрели свыше 15 миллиардов раз по всему миру, от Disney+ до эфирного ТВ. Яростно независимые и с первого дня полностью на собственные средства, сегодня они базируются в Барселоне и ведут собственное издательское направление, делая ставку на свежие идеи на основе IP мирового класса. Работать с командой, превратившей зелёного сладкоежку в глобального персонажа, — честь.

На сайт →
Пионер гиперказуала · топ-3

CrazyLabs

Настоящий пионер казуальных и гиперказуальных игр и неизменный участник топ-3 мобильных издателей. Основанная в Израиле, CrazyLabs набрала более 7 миллиардов загрузок и свыше 250 миллионов игроков в месяц с хитами вроде Run Sausage Run, Tie Dye и Acrylic Nails. Их сила — неустанный, основанный на данных издательский движок, акселератор CrazyHubs, который находит и растит новые студии, и глобальная команда на разных континентах, нацеленная на одну цель: найти следующий хит и масштабировать его быстрее всех.

На сайт →
Издатель мобильных игр №1 в мире

Azur Games

Один из крупнейших мобильных издателей на планете. Основанная в 2017 году, Azur Games уже преодолела 10 миллиардов загрузок, обслуживает более 275 миллионов активных игроков в месяц и ведёт портфель из 150+ живых проектов — от гиперказуала до midcore PvP. Sensor Tower поставил их на 1-е место в мире по установкам. За этим ошеломляющим масштабом — полноценная продуктовая, аналитическая, маркетинговая и монетизационная машина и, что важно, философия помогать студиям-партнёрам расти, а не выжимать их. Когда Azur берётся за игру, она делает это со всей мощью, нужной, чтобы вывести её прямо в топ чартов.

На сайт →
Casual и midcore · с 1999

Alawar

Один из настоящих ветеранов индустрии. Основанная ещё в 1999 году, Alawar помогла определить эпоху казуальных игр франшизами вроде Farm Frenzy и The Treasures of Montezuma — сотни проектов и далеко за миллиард загрузок — а затем переизобрела себя признанными midcore-хитами, такими как удостоенная наград серия Beholder. Четверть века спустя они остаются яростно независимым разработчиком и издателем, выпускающим игры на PC, консолях и мобайле, с редким сочетанием наследия, мастерства и стойкости, которым может похвастаться лишь горстка студий в мире.

Alexander Lyskovsky

Эти ребята всегда поражали меня скоростью и качеством своей работы.

Alexander LyskovskyСооснователь, Alawar
На сайт →
Мобильные игры и веб-издание

Big Game Freaks

Энергичная компания в области мобильных игр и веб-издания с миссией стать мировым лидером в play. Big Game Freaks закрывает весь путь — концепт, дизайн, арт, программирование, тестирование и запуск — и дополняет его издательством полного цикла: стратегический маркетинг, привлечение пользователей, оптимизация монетизации, комьюнити-менеджмент и поддержка на основе аналитики. Они также специалисты по портированию мобильных игр на Unity в веб, открывая новые аудитории и источники дохода. Построенные на прозрачности, взаимном уважении и общей одержимости отличными играми, они именно тот смелый, дальновидный партнёр, которого хочется иметь на своей стороне.

Kirill Darchenkov

Red Machine — это тот партнёр, которого мечтает найти любая студия: быстрый, чёткий и по-настоящему заинтересованный в результате. Они понимают, что делает игру работающей, и делают своё дело без лишней драмы. С ними всё просто становится легче.

Kirill DarchenkovCEO, Big Game Freaks
На сайт →
Игровая студия и издатель

TVX Games

Смелая, стремительная игровая студия и издатель, который стабильно играет выше своего веса. TVX Games работает в разных жанрах — от глубоких стратегических карточных RPG до динамичного экшена — сочетая острый, реиграбельный геймплей с отточенным, мгновенно узнаваемым артом. Маленькие, гибкие и бесстрашные, они из тех, кто берёт амбициозную идею и превращает её в готовую к рынку игру, не боясь экспериментировать, чтобы проект по-настоящему выделялся. Работа с ними — напоминание, что великие игры рождаются из страсти и мастерства, а не размера.

Evgeny Glariantov

Я бы без раздумий поручился за Red Machine. Они сочетают настоящее мастерство с настоящей скоростью, и всё, что мы делали вместе, выходило лучше, чем мы представляли. Команда, которой можно просто доверять.

Evgeny GlariantovCEO, TVX Games
На сайт →
Издатель idle и кликеров

Merry Realm

Современный мобильный издатель с острым чутьём на то, что заставляет игроков возвращаться. Merry Realm живёт idle- и кликер-играми — жанрами, которые держатся на точном темпе, приятной прогрессии и неотразимой петле «ещё один тап» — и они одержимы именно этими деталями. Компактные, подкованные в данных и по-настоящему приятные в работе, они приносят сфокусированный, энергичный издательский подход, который помогает хорошей игре найти свою аудиторию и удержать её. Они — доказательство, что меньший, более голодный партнёр может двигаться быстро и реально менять дело.

На сайт →
Партнёрская студия с фокусом на игроке

esiGame

Увлечённая партнёрская студия с фокусом на игроке и настоящей любовью к ремеслу создания игр. esiGame подходит к каждому проекту с любопытством и заботой, соединяя творческие амбиции с дотошным исполнением — из тех команд, кто корпит над мелочами, потому что знает: именно их чувствует игрок. Тёплые, открытые к сотрудничеству и на удивление приятные в работе, они относятся к каждому проекту так, будто он по-настоящему важен — потому что для них так и есть. Такие партнёрства в радость именно потому, что люди за ними заботятся о деле не меньше нас.

На сайт →